Skip to content

Первый материал ​

Этот маршрут нужен, чтобы быстро пройти полный цикл: собрать простой макет, проверить адаптив и сохранить работу.

Перед началом посмотрите на итог маршрута: простой материал собирается в двух версиях и проверяется на обеих ширинах.

1. Создайте фрейм ​

Нажмите Frame на нижней панели и протяните область на холсте. Если нужен фрейм стандартного размера в центре экрана, дважды нажмите кнопку создания.

Выделите фрейм и в секции Frame выберите роль Breakpoint. Дайте ему понятное имя, например Desktop.

2. Добавьте виджеты ​

Выберите нужный тип на нижней панели, затем нарисуйте его внутри фрейма. Для первого материала достаточно текста и изображения.

  • Текст редактируется прямо на холсте, а типографика — в правой панели.
  • Изображение загружается или заменяется в секции Image.
  • Положение и размер любого виджета задаются в Layout.

3. Соберите узкую версию ​

Создайте пустой фрейм Mobile и тоже назначьте ему роль Breakpoint. Выделите его и нажмите Generate рядом с названием. В Source выберите Desktop, настройте ширину колонки и расстояние между блоками, затем нажмите Apply.

Generate создаст стартовую раскладку. Проверьте её под узкую ширину и поправьте композицию вручную: фреймы остаются самостоятельными версиями материала. Затем снимите выделение, в секции Breakpoints задайте границу между фреймами и проверьте Limit width.

Подробный сценарий описан на странице Брейкпоинты.

4. Проверьте структуру ​

Откройте Layers. Все виджеты должны находиться внутри нужного фрейма. Здесь же можно переименовать, скрыть или заблокировать слой.

5. Откройте превью и сохраните ​

Нажмите Preview или клавишу V. Переключите ширину между 960 и 400 px и убедитесь, что редактор выбирает правильный фрейм. Вернитесь в Edit и нажмите Save.

Дальше пригодятся страницы Брейкпоинты, Превью и Сохранение.